czwartek, 3 stycznia 2013

Robak komputerowy – samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.
Główną różnicą między wirusem a robakiem jest to, że podczas gdy wirus potrzebuje nosiciela – zwykle jakiegoś pliku wykonywalnego (chociaż istnieją wirusy pisane w językach skryptowych podczepiające się pod dokument lub arkusz kalkulacyjny), który modyfikuje doczepiając do niego swój kod wykonywalny, to robak jest pod tym względem samodzielny, a rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika. Oprócz replikacji, robak może pełnić dodatkowe funkcje, takie jak niszczenie plików, wysyłanie poczty (z reguły spam) lub pełnienie roli backdoora lub konia trojańskiego.
Współczesne robaki potrafią uzupełniać i zmieniać swoją funkcjonalność pobierając z sieci dodatkowe moduły. Posiadają również możliwość zdalnego sterowania dalszym działaniem, tworząc botnety. Najczęściej dystrybuowane (np. rozsyłane za pomocą poczty elektronicznej) w postaci tzw. downloaderów – względnie prostych i małych programów, których jedynym zadaniem jest skomunikowanie się z "centrum operacyjnym" (np. za pomocą kanału IRC) i pobranie dodatkowych modułów.

 Wirus komputerowy – program komputerowy posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.
Wirusa komputerowego zalicza się do złośliwego oprogramowania.
Do zwalczania i zabezpieczania się przed wirusami komputerowymi stosuje się programy antywirusowe oraz szczepionki antywirusowe.

Koń trojański, trojan – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

Rozszerzenia

  • Pliki archiwów
    • ZIP, RAR - WinZIP, WinRAR, 7-Zip
    • 7z - 7-Zip
    • TAR, TGZ - TAR
  • Pliki audio
    • CD-Audio – Media Player
    • MIDI
    • WAV - Windows Media Player, Winamp
    • MP3 - Windows Media Player, Winamp
    • Ogg - Winamp
    • RealAudio - Real Player
    • WMA - Windows Media Player
  • Pliki dokumentów biurowych
    • TXT - Dokument tekstowy – Notatnik
    • DOC — Dokument Microsoft Word
    • DOCX — Dokument Microsoft Word 2007
    • ODT — Dokument tekstowy OpenDocument
    • RTF - Dokument Rich Text Format
    • ODS — Arkusz kalkulacyjny OpenDocument
    • XLS — Skoroszyt Microsoft Excel (97-2003)
    • XLSX — Skoroszyt Microsoft Excel (2007)
    • ODP — Prezentacja OpenDocument
    • PPT — Prezentacja Microsoft PowerPoint
    • PDF – Adobe Acrobat Reader
  • Pliki graficzne
    • JPEG – Podgląd obrazów Windows, Adobe Photoshop, GIMP
    • TIFF – Podgląd obrazów Windows, Adobe Photoshop, GIMP
    • PNG – Podgląd obrazów Windows, Adobe Photoshop, GIMP
    • GIF – Podgląd obrazów Windows, Adobe Photoshop, GIMP
    • BMP – Podgląd obrazów Windows, Adobe Photoshop, GIMP
    • XCF – GIMP
    • PSD – Adobe Photoshop
    • CDR – Corel Draw
    • SVG
  • Pliki wideo
    • AVI – Media Player
    • MPEG – Media Player
    • MOV – Quick Time Player
    • QuickTime – Quick Time Player
    • FLV
    • SWF – Adobe Flash
  • Inne
    • ISO - Daemon
    • NRG - Nero
    • HTML – Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, Google Chrome, Safari
    • EXE
Urządzenia wejścia:
  • Mikrofon – przetwornik elektroakustyczny służący do przetwarzania fal dźwiękowych na przemienny prąd elektryczny.
  • Kamera internetowa  – kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne (co pewien czas, zwany czasem odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły.
  • Skaner – urządzenie służące do przebiegowego odczytywania obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej).  
Urządzenia wyjścia:
  • Drukarka – urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp). 
  • Głośnik – przetwornik elektroakustyczny (odbiornik energii elektrycznej) przekształcający prąd elektryczny w falę akustyczną
  • .Słuchawka – przetwornik elektroakustyczny, mający za zadanie przekształcenie sygnału elektrycznego w słyszalną falę dźwiękową podobnie, jak czyni to głośnik; od głośnika jednak odróżnia słuchawkę sposób, w jaki jest wykorzystywana.

środa, 5 grudnia 2012

Komputer i spółka

PC (pecet) to skrót oznaczający komputer osobisty. Przeznaczony jest przede wszystkim do użytku osobistego, zastosowań biurowych, przeglądania zasobów internetu, prezentacji treści multimedialnych i rozrywki.

Niezbędne elementy:
  • mikroprocesor
  • układy wejścia-wyjścia
  • pamięć ROM i RAM
Postaci komputerów:
  • komputer stacjonarny
  • laptop
  • netbook
  • palmtop
  • tablet
 Procesor to  urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.

 Magistrale to zespół linii elektrycznych  oraz układów przełączających zapewniających przesył sygnałów między poszczególnymi elementami płyty.

Chipset to specjalnie zaprojektowany układ scalony montowany na płycie głównej, nadzorujący przepływ  danych pomiędzy podzespołami podłączonymi do magistrali.

Port to ogólne pojęcie w informatyce, oznaczające medium fizyczne lub logiczne, przez które przesyłane są dane z lub do komputera.

USB to port uniwersalny, umożliwiający komunikację komputera z bardzo różnymi urządzeniami  zewnętrznymi, mimo że wtyczka zawsze wygląda tak samo

System operacyjny jest zbiorem programów zarządzających  poszczególnymi składnikami, tworzących środowisko do uruchamiania i kontroli zadań zlecanych przez użytkownika.

Licencje

Licencja to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

  • Freeware
  • Domena publiczna: adware, cardware
  • GNU General Public Licence
  • Shareware
  • Demo
  • Trial
  • OEM
  • Donationware
  • Abandonware
  • Firmware
  • Licencja jednostanowiskowa
  • Licencja grupowa

czwartek, 29 listopada 2012

Zad.5
Gimp - GLU GPL
LibreOffice- LPGLv3
Skype -  bezpłatna, ograniczona
Gadu-Gadu - adware
Mozilla Firefox - MPL/GPL/LGPL
VLC Player -  GPLBlender - GNU GPL
Apple iTunes - Freewarelinkscape - GPL
 Zad.2
 P, P,P, F,F,F,F, P, F, P, F,F, P, P, P, P

Na straży prawa

Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo normy prawne upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
 
Czego dotyczy prawo autorskie? 
Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór).

Czego nie dotyczy prawo autorskie?
Nie stanowią przedmiotu prawa autorskiego: akty normatywne lub ich urzędowe projekty, urzędowe dokumenty, materiały, znaki, symbole, opublikowane opisy patentowe lub ochronne, proste informacje prasowe.

Utwór opublikowany to utwór, który za zgodą twórcy został udostępniony publicznie.

Utwór rozpowszechniony to utwór, który za zgodą twórcy został powielony i udostępniony publicznie.

Na czym polega "dozwolony użytek"?
Bez zwolnienia twórcy wolno nieodpłatnie korzystać z już rozpowszechnionego utworu w zakresie własnego użytku osobistego. Jego zakres obejmuje korzystanie z pojedynczych egzemplarzy utworów przez krąg osób pozostających w związku osobistym, w szczególności pokrewieństwa, powinowactwa lub stosunku towarzyskiego.